6月の月間収支は当然のマイナス
でも一時期はマイナス15万くらいのマッカチン仮面だったけど、最後に連勝してなんとか1/3以下に圧縮できたので勝ったようなものだ!(気分的には)
スナイパイ71
赤パネルで放置されていたスナイパイがあったので、ちょいちょい打っていた稼働日記をまとめてドン。
推定設定は全ての日で2!
1日目
一発目の初当たりは14ベル(1枚役)で復活
アミヤバトルに負けてRUSH入らず
伸びずに500枚負けでこの日は終了
2日目
0Gから打つとカウンター42まで連れて行かれてアミヤバトルからRUSH入らず。。。
初期枚数とかダメージのアイコンが貯まっていてここが完全に勝負所だった…。
この台、ハマってからRUSH入れないと初期コインとか色々な優遇が薄いから伸びにくいんだわ…。
右下の敵HPが残り5pt
マジ萎えたので400枚負けで終了
赤パネルなかなか勝てんな。
3日目
初めてのお尻スナイプタイム
初めてまともに出た
千枚が遠い
この日は770枚浮き
勝ったからなのか知らんけど、2台ある内のこの台だけ翌日から青パネルになってしまった。
これがひぐらしだったら38分の2くらいだけど。
4日目
この日は4の3でAT「殲滅大作戦」に入れたけど全く伸びず…。
2回目のRUSH終了画面でボタン出てきてターゲットチャンスに入ったのが唯一やれた所だったでござる…。
スナイパイの最良ヤメ時を考える
打てる時間が残り2時間以内の時はボーナス(AT)後即ヤメ
到達率は低いけどゲーム数天井は完走確率がかなり高くなるし、天井まで行かなくても600Gくらいまで引っ張られることは多いので、そこから完走すると1500G近くまで回すことになる。時間800回転として2時間くらいは欲しい。
ただ1時間ぶっ通しでフルウェイトで回すのは現実的でないので、計算する時は時間800Gで考えておくのが良いかなと。
余談だけれど、トイレへ行って用を済ませて戻ってくるのが3分と仮定すると44回転ほど回せなくなり、純増3枚機で132枚ほど損をすることになる。
トイレ一発2600円
取り切れなそうな閉店間際のトイレは禁物!
膀胱が破裂しそうでも我慢!(ただし破裂したら2600円以上のロス)
即ヤメせずに10Gほど回して最初に貰えるアイテムを見たい。
このアイコンは有利区間移行時に抽選をしていて、解析を見ると平均1.9個となっているけど、3個貰えることも多い。
獲得1個➡問答無用でヤメ
獲得2個➡ヤメ寄り
3個以上➡続行
2個の時の判断はどっちでも良いと考えていて、基本はヤメだと思うけど、気持ちが打ちたい寄りの時は別に2個でも続行しても良いかなと。
ただこの時の2個は「初期AT差枚数UP」「敵ダメージストック」のどちらかのみが前提となる。
3個以上の時は続行だけど「ミッション期待度UP」と「チャンスゾーン期待度UP」は得られる効果が大したことないので、これが2個以上ある場合もヤメ寄りで考えたい。
続ける目安は「初期AT差枚数UP」「敵ダメージストック」が3つ以上。
このあとスコープモードに入って告知する(かなり後に入ることもある)
平均1.2個なので大体1個しか貰えない。
弱チャンス目の確率は79.8分の1なので、ヒキが良ければ結構貯まることもあるし、当然その逆もある。
「ミッション期待度UP」は最初に2つ取ったとしても3つ目を獲るまでにミッションが来てしまうことの方が遥かに多いのでヤメ。
アイテム獲得数別ミッション・CZ期待度変化
UP獲得数 | MISSION期待度 | CZ期待度 |
---|---|---|
ナシ | 18.9% | 29.1% |
1個(青) | 26.4% | 36.4% |
2個(黄) | 37.9% | 44.3% |
3個(緑) | 58.8% | 60.9% |
4個(赤) | 86.9% | 78.8% |
本日の一言
機械割が100%を超えているのは事実だと思うので、積極的に狙っていきたいけど、3回くらい当てて伸びないと割とすぐに心が折れる。それがスナイパイ71。いや6号機全般。